3D Art

Unreal Engine 4 を使用して1980時代のマイ・オフィスをデザインした

Unreal Engine 4 を使用して1980時代のマイ・オフィスをデザインした

software's used: 3ds max, photoshop
High Poly Model /

高ポリゴンの3Dモデル/
使用ツール:3dsMax・Photoshop

software's used: 3ds max, photoshop.
High Poly Model

高ポリゴンの3Dモデル/
使用ツール:3dsMax・Photoshop

software's used: 3ds max, photoshop.
High Poly Model

高ポリゴンの3Dモデル/
使用ツール:3dsMax・Photoshop

software's used: 3ds max, photoshop , xoliul shader

低ポリゴンの3Dモデル・リアルタイム表示 /
使用ツール::3dsMax・Photoshop・Xoliulシェーダ

software's used: 3ds max, photoshop , xoliul shader

低ポリゴンの3Dモデル・リアルタイム表示 /
使用ツール:3dsMax・Photoshop・Xoliulシェーダ

Jesta Maps :

Diffuse /
Normal /
Spec

software's used: 3ds max, zbrush, photoshop, xoliul shader
Polys: 2,316
Tris: 4,465

低ポリゴンの3Dモデル・リアルタイム表示 /
使用ソフト:3dsMax・Photoshop・Zbrush・Xoliulシェーダ

software's used: 3ds max, zbrush, photoshop, xoliul shader
Polys: 2,316
Tris: 4,465

低ポリゴンの3Dモデル・リアルタイム表示 /
使用ソフト:3dsMax・Photoshop・Zbrush・Xoliulシェーダ

I worked on Assets such as Table, Pillars, Character and few other minor assets.

チーム作品/
私の任務:キャラクター、オブジェクト等作成

I worked on Assets such as Table, Pillars, Character and few other minor assets.

Other Team Members that worked on this mod: Hyo, Ray, Thea, Phil, Nick, Tony, Dave, Adam, Kory.

Quantus Mod Project/

チーム作品/
私の任務:キャラクター、オブジェクト等作成/

チームメンバー:Hyo, Ray, Thea, Phil, Nick, Tony, Dave, Adam, Kory /

In 3ds max, using xoliul realtime shader

I worked on Assets such as Table, Pillars, Character and few other minor assets.

チーム作品/
私の任務:キャラクター、オブジェクト等作成/

チームメンバー:Hyo, Ray, Thea, Phil, Nick, Tony, Dave, Adam, Kory /

Texture sheet for the character model

Texture sheet for the Pillar , Table and other props

software's used: 3ds max, photoshop

Poly: 4,445
Tris: 8,898

使用ツール:3dsMax・Photoshop

software's used: 3ds max, photoshop

Poly: 4,445
Tris: 8,898

使用ツール:3dsMax・Photoshop

Diffuse Texture /
3 Tile Texture

Description

Softwares used : Unreal Engine , 3ds max, photoshop, Z brush, Crazy Bumb, XNormal, Xoliul Shader2